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Coleção completa de Sandman – Em portugues - Sandman

Os arcos, em ordem, são: 1. Sandman: Prelúdios e noturnos (The Sandman #1-8, 1988-1989) 2. Sandman: A casa de bonecas (The Sandman #9-16, 1989-1990) 3. Sandman: Terra dos sonhos (The Sandman #17-20, 1990) 4. Sandman: Estação das brumas (The Sandman #21-28, 1990-1991) 5. Sandman: Um jogo de você (The Sandman #32-37, 1991-1992) 6. Sandman: Fábulas & Reflexões (The Sandman #29-31, 38-40, 50, Sandman Special #1 and Vertigo Preview #1, 1991, 1992, 1993) 7. Sandman: Vidas Breves (The Sandman #41-49, 1992-1993) 8. Sandman: Fim dos Mundos (The Sandman #51-56, 1993) 9. Sandman: Entes Queridos (The Sandman #57-69 and Vertigo Jam #1, 1994-1995) 10. Sandman: Despertar (The Sandman #70-75, 1995-1996) História No primeiro arco (Prelúdios e Noturnos) Sonho relata sua captura por um mago chamado Roderick Burgess, em 1916. Ele permaneceu aprisionado numa redoma de vidro durante cerca de setenta anos antes de conseguir se libertar. Nos números seguintes ele retorna ao Sonhar e encontra seu reino em um estado de profunda decadência. Para restaurar o Sonhar, Sonho parte em busca de suas ferramentas – três objetos que contem parte de seu poder. A algibeira estava na posse de uma amiga de John Constantine, o elmo na posse de um demônio e o rubi nas mãos de John Dee, o Doutor Destino. No segundo arco (Casa de Bonecas) Revela-se mais sobre as relações entre os Perpétuos e os seres humanos. A primeira revista do arco intercala acontecimentos simultâneos na Terra e no Sonhar. Na Terra é mostrado o encontro entre Rose Walker e Unity Kinkaid, que lhe revela ser sua avó. A mãe de Rose nasceu quando Unity estava em coma (ela foi vítima de um dos muitos disturbios do sono motivados pela prisão de Sonho). No Sonhar, Sonho começa a restaurar seu reino, ordena um recenseamento dos habitantes e se prepara para combater a ameaça iminente do surgimento de um vórtice: um vórtice é uma pessoa que surge a cada era, capaz de romper as barreiras do Sonhar, e por isso mesmo perigosa demais pra ser mantida viva. O vórtice dessa era é Rose Walker. O terceiro arco (Terra dos Sonhos) é formado por histórias sem relação entre si. A primeira história se chama Calíope, nome de uma das nove musas da mitologia grega, mais específicamente a que inspirava a poesia épica. A história começa com ela aprisionada há décadas por um escritor ambicioso que, após anos de sucesso editorial e se valendo de abusos sexuais e da escravidão de Calíope, resolve entregar sua posse para um escritor mais jovem. Sonho sente compaixão por Calíope, em grande parte por ele próprio ter sido prisioneiro dos mortais, e faz com que seja libertada. Nessa história revela-se que Sonho e Calíope tiveram um filho de nome Orfeu. A segunda história (Um Sonho de Mil Gatos) é uma das mais curiosas de Sandman. Toda contada do ponto de vista dos gatos, é centrada na figura de uma espécie de profeta felina, que conversou com Morpheus durante um sonho. A gata buscava respostas sobre porque os humanos haviam matado seus filhotes. Sonho explica que os motivos dos homens eram ininteligíveis e em seguida relata sobre uma era em que os gatos eram senhores dos homens, que então não passavam de animais pequeninos. Esta era teria acabado quando um homem visionário conseguiu convencer vários homens a sonhar um mesmo sonho: o de um mundo em que eram senhores e não presas. Quando conseguiu isso a realidade se tornou qual os homens sonharam, e de forma tão profunda que mesmo o passado mudou, de forma que o homem sempre houvessem sido a raça dominante. Ao saber disso a gata se dedica a unir sua raça, fazendo com que os outros gatos voltem a sonhar com uma era em que eles reinassem tranquilos. Na terceira história – Sonho de uma Noite de Verão – William Shakespeare apresenta essa peça pela primeira vez e para uma platéia formada por criaturas de Arcádia, a terra das lendas habitada por personagens da ficção. Shakespeare teria escrito a peça baseando-se nesses mesmos personagens, que ele conheceu durante uma viagem arranjada por Sonho (o trato entre os dois é brevemente abordado na história “Homens de Boa Sorte, em Sandman nº14). Em troca da viagem, Sonho encomendou a Shakespeare duas peças, sendo Sonhos… a primeira. A outra seria “A Tempestade”, mas será abordada mais tarde. O quarto arco de histórias (Estação das Brumas) é um dos mais impressionantes. Conta a história da ida de Sonho ao Inferno, para resgatar sua ex-amante, Nada. Ao chegar ao Inferno, disposto a uma luta de vida ou morte, descobre que Lúcifer está abandonando seu domínio. Após uma grande conversa entre os dois, onde Lúcifer faz várias confissões (inclusive lhe diz que pretende morar na praia e ser um pianista de jazz em um bar na Terra) ele dá ao Lorde Moldador a chave do Inferno e pede para lhe cortar as asas. A partir disso o Sonhar começa a receber a visita de todas as divindades conhecidas em busca da chave do senhor dos Sonhos. Uma maldição que nem o senhor dos sonhos poderia imaginar que seria tão terrível.

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Autor: Sandman

Enviado em: 15/06/09, 20:01

Por: ceica.ssa

Categorias: Biblioteca, Fantasia, suspense, terror

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4 comentários para “Coleção completa de Sandman – Em portugues”

  1. Amanda regina disse:

    Sou amante incondicional de sandman e possuo tres compactos dele que são: o 1º volume de prelúdios e noturnos ( falta a segunda); a casa de bonecas e despertar. Pelo visto falta-me muitos outros para que eu entendo completamente o último arco do despertar que sei, é a última série… Se vc tiver algum dos outros livros disponíveis, por favor, avise-me com urgência! Ficarei muito grata! Um abraço e até o próximo contato!

  2. nicholasparkinson disse:

    Eu não conhecia este quadrinho Sandman acabei de baixar aqui para conhecer estou perplexo é muito bom esse Neil G. é muito bom quero conhecer melhor essa obra prima dos quadrinhos

  3. Francisca kleide disse:

    eu não gosto desse tipo de história apenas estou pesquisando para um trabalho!

  4. biahh disse:

    Como faz p baixarr?

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