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Coelho Sabido 2º Ano- Antiga 1ª Série - nao informado

É como se a criança estivesse participando de um desenho animado. Melhor ainda: é a criança que, completando as atividades, criará um show em formato de desenho animado. A aventura acontece na Vila das Letras, onde o Coelho Sabido e sua turma vão apresentar um show. O problema começa oito horas antes do espetáculo, quando eles descobrem que o porco espinho, revoltado por não ter sido convidado, sumiu com o figurino, com os cenários, o roteiro, enfim, com tudo que iria compor o espetáculo. É aí, então, que a criança entra em cena: para ajudar o Coelho Sabido a compor tudo novamente, ela precisa resolver as propostas disponíveis nas seções Loja do Papai Urso, Casa da Tia Coruja, Serraria da Telma e Ateliê do Pierre, todas representadas por setas na tela principal da Vila das Letras. Desenvolve habilidades de leitura, matemática e criatividade. Atividades inseridas em contexto de situações reais. Níveis diferentes de dificuldade para cada atividade. Requisitos de sistema: Micro 486 DX 66 MHz ou superior, Sistema de vídeo SVGA 640×480 256 cores, Sistema/ambiente operacional: Windows 3.x, Windows 95/98, 8 MB RAM, Drive de CD-ROM de dupla velocidade.

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Autor: nao informado

Enviado em: 16/07/09, 17:16

Por: ceica.ssa

Categorias: Biblioteca, Literatura Infanto-juvenil

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